以下是使用 Three.js 加载模型并添加热力图并生成 GIF 的示例:
- 引入 Three.js 库和其他必要的库
xmlCopy
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/objects/Reflector.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/objects/Lensflare.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/objects/LensflareElement.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/postprocessing/RenderPass.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/shaders/CopyShader.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/shaders/LuminosityHighPassShader.js"></script>
在这个示例中,我们引入了 Three.js 库和其他必要的库,包括 GLTFLoader
用于加载模型,OrbitControls
用于控制相机,Reflector
、Lensflare
、LensflareElement
用于添加反射、镜头光晕等特效,EffectComposer
、RenderPass
、ShaderPass
、CopyShader
、LuminosityHighPassShader
用于添加后期处理效果。
- 创建 Three.js 场景、相机和渲染器
reasonmlCopy
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
在这个示例中,我们创建了 Three.js 场景、相机和渲染器。其中相机使用透视相机(PerspectiveCamera
),并设置了视角、屏幕宽度和高度等参数。
- 加载模型并添加热力图
maximaCopy
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
var geometry = new THREE.SphereGeometry(20, 64, 64);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
transparent: true,
opacity: 0.5
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0, 10, 0);
scene.add(mesh);
});
在这个示例中,我们使用 GLTFLoader
加载了一个模型,并添加到了场景中。同时,我们创建了一个半透明的球体,并将其添加到了场景中,用于显示热力图。
- 添加特效
iniCopy
var composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
var renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);
var luminosityHighPassShader = new THREE.ShaderPass(THREE.LuminosityHighPassShader);
luminosityHighPassShader.uniforms.luminosityThreshold.value = 0.5;
luminosityHighPassShader.uniforms.smoothWidth.value = 0.01;
composer.addPass(luminosityHighPassShader);
var copyShader = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader);
copyShader.renderToScreen = true;
composer.addPass(copyShader);
在这个示例中,我们使用 EffectComposer
、RenderPass
、ShaderPass
、CopyShader
、LuminosityHighPassShader
等特效库,添加了后期处理效果,包括亮度高通滤波、复制渲染等特效。
- 生成 GIF
iniCopy
var capturer = new CCapture({
format: 'gif',
workersPath: 'js/',
framerate: 60
});
var isRecording = false;
function startRecording() {
isRecording = true;
capturer.start();
}
function stopRecording() {
isRecording = false;
capturer.stop();
capturer.save();
}
function animate() {
if (isRecording) {
capturer.capture(renderer.domElement);
}
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
composer.render();
}
animate();
最后,我们使用 CCapture
库,创建了一个 GIF 录制器,并在 animate
函数中通过 capturer.capture
方法,实时记录场景的渲染结果,从而生成 GIF 动画效果。
通过以上步骤,我们就可以使用 Three.js 加载模型并添加热力图,并生成 GIF 动画效果了。当然,在实际项目中,还需要根据具体需求,添加更多的元素和功能,来实现更为丰富的 3D 场景效果。