以下是使用 Three.js 加载模型并添加热力图并生成 GIF 的示例:

  1. 引入 Three.js 库和其他必要的库

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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/objects/Reflector.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/objects/Lensflare.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/objects/LensflareElement.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/postprocessing/RenderPass.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/shaders/CopyShader.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/shaders/LuminosityHighPassShader.js"></script>

在这个示例中,我们引入了 Three.js 库和其他必要的库,包括 GLTFLoader 用于加载模型,OrbitControls 用于控制相机,ReflectorLensflareLensflareElement 用于添加反射、镜头光晕等特效,EffectComposerRenderPassShaderPassCopyShaderLuminosityHighPassShader 用于添加后期处理效果。

  1. 创建 Three.js 场景、相机和渲染器

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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

在这个示例中,我们创建了 Three.js 场景、相机和渲染器。其中相机使用透视相机(PerspectiveCamera),并设置了视角、屏幕宽度和高度等参数。

  1. 加载模型并添加热力图

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var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.gltf', function(gltf) {
  scene.add(gltf.scene);

  var geometry = new THREE.SphereGeometry(20, 64, 64);
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xffffff,
    transparent: true,
    opacity: 0.5
  });
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  mesh.position.set(0, 10, 0);
  scene.add(mesh);
});

在这个示例中,我们使用 GLTFLoader 加载了一个模型,并添加到了场景中。同时,我们创建了一个半透明的球体,并将其添加到了场景中,用于显示热力图。

  1. 添加特效

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var composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
var renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);

var luminosityHighPassShader = new THREE.ShaderPass(THREE.LuminosityHighPassShader);
luminosityHighPassShader.uniforms.luminosityThreshold.value = 0.5;
luminosityHighPassShader.uniforms.smoothWidth.value = 0.01;
composer.addPass(luminosityHighPassShader);

var copyShader = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader);
copyShader.renderToScreen = true;
composer.addPass(copyShader);

在这个示例中,我们使用 EffectComposerRenderPassShaderPassCopyShaderLuminosityHighPassShader 等特效库,添加了后期处理效果,包括亮度高通滤波、复制渲染等特效。

  1. 生成 GIF

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var capturer = new CCapture({
  format: 'gif',
  workersPath: 'js/',
  framerate: 60
});
var isRecording = false;

function startRecording() {
  isRecording = true;
  capturer.start();
}

function stopRecording() {
  isRecording = false;
  capturer.stop();
  capturer.save();
}

function animate() {
  if (isRecording) {
    capturer.capture(renderer.domElement);
  }
  requestAnimationFrame(animate);
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
  composer.render();
}
animate();

最后,我们使用 CCapture 库,创建了一个 GIF 录制器,并在 animate 函数中通过 capturer.capture 方法,实时记录场景的渲染结果,从而生成 GIF 动画效果。

通过以上步骤,我们就可以使用 Three.js 加载模型并添加热力图,并生成 GIF 动画效果了。当然,在实际项目中,还需要根据具体需求,添加更多的元素和功能,来实现更为丰富的 3D 场景效果。

By lxcss

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