在 Vue 3 中使用 Three.js 绘制简单几何体可以通过引入 Three.js 库,创建 Three.js 场景、相机和渲染器,以及创建几何体和应用材质等步骤来实现。

以下是一个示例,演示如何在 Vue 3 中使用 Three.js 绘制简单几何体:

  1. 安装 Three.js 库

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npm install three

在这个示例中,我们使用 npm 安装 Three.js 库。

  1. 在 Vue 组件中引入 Three.js 库和其他必要的库

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import * as THREE from 'three';

在这个示例中,我们在 Vue 组件中引入 Three.js 库。

  1. 创建 Three.js 场景、相机和渲染器

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mounted() {
  var scene = new THREE.Scene();
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  this.$refs.three.appendChild(renderer.domElement);
}

在这个示例中,我们在 Vue 组件的 mounted 生命周期中创建了 Three.js 场景、相机和渲染器。其中相机使用透视相机(PerspectiveCamera),并设置了视角、屏幕宽度和高度等参数。渲染器的 domElement 属性用于将渲染结果添加到页面中的指定元素中。

  1. 创建几何体和应用材质

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mounted() {
  // ...

  var geometry = new THREE.BoxGeometry();
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(cube);

  camera.position.z = 5;

  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
  }
  animate();
}

在这个示例中,我们通过 BoxGeometry 创建了一个立方体几何体,通过 MeshBasicMaterial 材质为其应用了绿色的基础材质。接着,我们将几何体添加到场景中,并设置相机的位置。最后,我们通过 requestAnimationFrame 方法,实现了场景的动态渲染,并在每个渲染帧中旋转立方体。

通过以上步骤,我们就可以在 Vue 3 中使用 Three.js 绘制简单几何体了。类似地,我们还可以使用其他的 Three.js 几何体和材质,以及添加灯光、纹理、动画等元素,来实现更为丰富的效果。

By lxcss

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