在 Three.js 中播放全景视频可以使用 THREE.VideoTexture 类来创建视频纹理,并将其应用到球体几何体上,从而实现全景视频效果。

以下是一个简单的示例,演示如何在 Three.js 中播放全景视频:

  1. 引入 Three.js 库和其他必要的库

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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script>

在这个示例中,我们只需要引入 Three.js 库。

  1. 创建 Three.js 场景、相机和渲染器

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var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

在这个示例中,我们创建了 Three.js 场景、相机和渲染器。其中相机使用透视相机(PerspectiveCamera),并设置了视角、屏幕宽度和高度等参数。

  1. 创建球体几何体并应用视频纹理

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var video = document.createElement('video');
video.src = 'path/to/video.mp4';
video.loop = true;
video.muted = true;
video.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');
video.addEventListener('loadedmetadata', function() {
  var texture = new THREE.VideoTexture(video);
  texture.minFilter = THREE.LinearFilter;
  texture.format = THREE.RGBFormat;
  var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(500, 60, 40);
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  mesh.scale.x = -1;
  scene.add(mesh);
  video.play();
});

在这个示例中,我们创建了一个视频元素,并设置了其源文件、循环播放和静音等属性。然后,我们通过 loadedmetadata 事件监听器,等待视频元素加载完毕,并创建了一个 VideoTexture 对象,将视频元素作为其参数。接着,我们创建了一个球体几何体,并使用 MeshBasicMaterial 材质,将视频纹理应用到球体上,并将球体添加到场景中。最后,我们通过 scale.x = -1 将球体翻转,使其内部成为观察者所处的全景视角。

  1. 渲染场景

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function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

最后,我们通过 requestAnimationFrame 方法,实现了场景的动态渲染。

通过以上步骤,我们就可以在 Three.js 中播放全景视频了。当然,在实际项目中,还需要根据具体需求,添加更多的元素和功能,来实现更为丰富的全景视频效果。

By lxcss

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